교육부와 한국교육과정평가원은 초등학생의 어휘 교육과 문해력 향상을 지원하기 위해 인공지능(AI) 기반 독서교육 지원 웹서비스 ‘책으로 열리는 매일(이하 책열매)’의 낱말 게임 서비스를 9월 27일(화)부터 신규 개통한다고 밝혔다.
‘책열매’는 초등학교 3~6학년 학생을 대상으로 학생의 어휘 학습 이력과 독서 이력·성향을 분석해 필요한 어휘 학습을 지원하고, 맞춤형 도서를 추천하는 시스템이다. 교사가 독서 단원 수업에 활용할 수 있는 다양한 교수·학습자료도 제공하며, 해당 자료는 교사 간 수정·공유가 가능하다.
교육부와 한국교육과정평가원에 따르면 ‘책열매’는 2021년 9월부터 서비스를 시작했다. 양 기관은 학생들이 자발적이고 지속적으로 어휘 학습에 참여할 수 있도록 흥미를 유발하는 요인이 필요하다는 교사·학부모 등의 요구를 반영해 낱말 게임을 개발·보급하게 됐다고 설명했다.
낱말 게임은 학생들의 어휘 학습을 극대화하고 적극적인 참여를 이끌어내기 위해 게임 기반 학습(Game Based Learning)의 원리를 적용해 개발됐다.
청주 ○○초 학생은 “선생님께서 환경에 관한 책을 찾아보자고 하신 적이 있었어요. 다른 친구들이 누리집에서 검색할 때 저는 책열매에서 쉽게 찾았어요. 주제별 도서를 찾아주고 줄거리까지 상세하게 적혀 있어 관련된 여러 책 중 선택하는 데 길잡이 역할을 해줘요. 요즘은 어떤 책을 읽을까 고민이 될 때 책열매 도서 추천을 많이 활용하고 있어요.”라고 밝혔다.
서울 ○○초 학부모는 “우리 아이는 평소 창작동화만 주로 읽어 걱정이 많았습니다. 책열매 시스템을 이용하면 주제별 검색이 가능하고 책에 대한 다양한 정보를 얻을 수 있어서 그런지 예전보다 다양한 분야의 책을 읽게 된 것 같아요. 낱말 퀴즈를 푸는 과정에서 어휘력도 많이 향상되고 있는 것 같아요. 귀여운 캐릭터가 나온다거나 아이들이 재미를 느낄 만한 것들이 좀 더 있었으면 좋겠습니다.”라고 말했다.
대구 ○○초 교사는 “책열매를 활용하여 수업을 진행하는 과정에서 학생들이 모르는 어휘에 대한 궁금증을 해소하는 데에 시스템을 활용할 수 있었습니다. 어휘 같은 경우에는 개별 지도에 어려움이 있기도 한데 책열매 ‘낱말 퀴즈’를 활용해서 지도할 수 있다는 장점이 있었습니다. 다만, 지속적이고 자발적인 학습으로 이어질 수 있도록 유도하는 요소가 있으면 더 좋을 듯 합니다.”라고 밝혔다.
학생들은 낱말 게임을 이용하기 위해 ‘책열매’ 웹서비스(ireading.kr)에 회원가입한 뒤 낱말 퀴즈를 통해 자신의 어휘 수준을 확인하며 학습을 진행해야 한다. 학교나 가정에서 낱말 퀴즈를 마친 학생은 짝 맞추기, 과일 받기, 멀리 달리기, 단어 밀기, 단어 탈출, 가로세로 등 6가지 낱말 게임을 수행할 수 있다. 책열매 이용 방법에 대한 자세한 사항은 [붙임2]를 참고하면 된다.
낱말 게임은 ‘책열매’ 연구학교 학생 905명을 대상으로 6개월간(2022.3.~9.) 현장 적용을 거쳐 수정·보완됐다. 교육부와 한국교육과정평가원은 학생·학부모·교사로부터 긍정적인 평가를 받았다고 밝혔다.
대구 ○○초 학생은 “책열매 게임을 하면서 모르는 단어를 더 많이 알고 배우고 싶어졌어요.”라고 말했다. 청주 ○○초 학부모는 “아이가 가정에서 어휘 게임을 자발적으로 하는 모습을 보니 만족스러웠습니다. 처음에는 평소같이 게임을 하는 줄 알았는데 게임을 하면서도 단어를 자연스럽게 학습할 수 있도록 되어 있어서 상당히 뿌듯합니다.”라고 밝혔다.
제주 ○○초 교사는 “낱말 퀴즈를 먼저 푼 학생들이 자연스럽게 낱말 게임에 참여할 수 있도록 설계된 점에서 활용도가 높았고, 무엇보다 학생들이 수업 시간 외에도 각자 스스로 낱말 퀴즈와 게임을 하게끔 활용이 가능했습니다.”라고 말했다.
오승걸 교육부 학교혁신지원실장은 “초등학생들이 학습해야 하는 기초어휘 능력을 함양하고, 자신의 흥미와 수준에 맞는 책을 스스로 골라 읽을 수 있는 환경을 조성하는 것이 중요하다”며 “앞으로도 교육부는 책열매 시스템과 인공지능(AI) 알고리즘을 지속적으로 고도화하여, 학생 맞춤형 독서교육이 이루어지도록 지원하고 학교 현장에서의 활용도를 높여 나가겠다.”라고 말했다.

